Nowości, GRY – czerwiec, 2023

Wsiąść do pociągu [Pomoce dydaktyczne], [USA], autor gry: Alan R. Moon; ilustracje: Julien Delval, Gdańsk, Rebel, 2022. Zawartość pudełka: 240 kolorowych wagoników (po 45 w kolorach: niebieskim, czerwonym, zielonym, żółtym, czarnym oraz zapasowe wagoniki po 3 w każdym kolorze), 142 karty, plansza, 5 drewnianych znaczników, instrukcja. Dla 2-5 graczy. Wiek 8+. Czas gry 30-60 min.

Mariposas [Pomoce dydaktyczne], zasady gry Elizabeth Hargrave, Mark Wootton; ilustracje Indi Maverick; tłumaczenie Jakub Niedźwiedź, wydanie 1, Kraków, Albi, c © 2020. W trakcie rozgrywki zadaniem graczy jest odbycie inspirowanej prawdziwą migracją motyli podróży przez trzy pory roku. Zawartość pudełka: 1 kwiatowa kość, 120 żetonów kwiatów, 16 żetonów przystanków, 5 znaczników punktacji, 6 płytek zdolności cyklu życia, 60 kart cyklu życia, 36 kart akcji, 15 kart dodatkowych ruchów, 20 kart celów, 1 plansza przystanku, 1 plansza mapy, 50 drewnianych znaczników motyli, 5 pojemniczków, instrukcja. Wiek graczy: 10+, liczba graczy: 2-5. Czas gry: 45+ min.

Milionerzy [Pomoce dydaktyczne]. Fauna i flora, Szczecin, TM Toys, 2022. Zawartość pudełka: 2 planszetki suchościeralne, 330 kart typu – Pytanie i Odpowiedź, 1 marker suchościeralny, instrukcja. Gra przeznaczona dla 2 graczy. Wiek od 6 lat.

Rozumówki [Pomoce dydaktyczne]. Gra towarzyska, projekt gry: Jan Cizner; ilustracje: Anežka Bělehoubková; twórcy zadań: Jan Cizner, Václav Fořtik, Dagmar Jandová, Pavel Kadlečik i Michał Gołębiowski. Wydanie I, Kraków, Albi Polska, [2022]. W trakcie rozgrywki gracze sprawdzą się w pięciu kategoriach: zadaniach tekstowych, graficznych, matematycznych, logicznych, a także z wiedzy ogólnej. Punkty w toku gry otrzymuje się nie tylko za poprawnie rozwiązane zadania, ale także za obstawianie sukcesu lub porażki przeciwników. Zawartość pudełka: klepsydra odmierzająca 30 s, 6 kół do obstawiania, 280 kart z zadaniami (podzielonych na 5 kategorii), 5 żetonów oznaczających rodzaj pytania, 7 drewnianych kostek, 5 pudełek na karty, notes (arkusze odpowiedzi), plansza, 6 ołówków, instrukcja. Dla 2-6 graczy. Wiek 12+. Czas 30+ min.

Wspólne ogniwo [Pomoce dydaktyczne]. Trening spostrzegawczości. Gra terapeutyczno-rehabilitacyjna, autorka gry Hanna Sobisz. Chwaszczyno, Alexander, [2022]. Pudełko zawiera (planszę, 45 tabliczek, 14 kafelków, instrukcję). Na opakowaniu: Dobry trening: spostrzegawczości, kojarzenia, myślenia, refleksu. Terapia. Wiek graczy: 7-107. Liczba graczy: 1-4. Gra odpowiednia dla osób po udarze mózgu, z chorobą Alzheimera, z chorobą Parkinsona.

Cookies and privacy policy

The website uses cookies for the purposes necessary for the proper operation of the site, customization of the site to individual user preferences and statistics. Disabling the storage of cookies is possible in the settings of each web browser, so that no information will be collected. If you do not agree to save information in cookies, you should leave the site.

Select the cookies you accept:
Return